2ος Πανελλήνιος Διαγωνισμός Ανοιχτών Εκπαιδευτικών Πρακτικών Αξιοποίησης Ψηφιακού Εκπαιδευτικού Περιεχομένου για την Πρωτοβάθμια και τη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση

Έχετε υλοποιήσει με τους μαθητές σας μια ενδιαφέρουσα δραστηριότητα ή διδακτική πρακτική που έχει πραγματοποιηθεί σε εκπαιδευτικό πλαίσιο, αξιοποιεί Ανοιχτούς Εκπαιδευτικούς Πόρους και η οποία αξίζει να δημοσιοποιηθεί και να διαμοιραστεί, καθώς Περισσότερα »

Χαιρετισμός του Διευθυντή του 2ου Πειραματικού Γυμνασίου Θεσσαλονίκης

Αγαπητά μας παιδιά, γονείς και κηδεμόνες των μαθητών και μαθητριών του 2ου Πειραματικού Γυμνασίου Θεσσαλονίκης, επιθυμώ να σας ευχηθώ μια γόνιμη και δημιουργική σχολική χρονιά με υγεία! Με ιδιαίτερη χαρά αλλά και Περισσότερα »

2ο Βραβείο για την Ιστοσελίδα μας στον 8ο Διαγωνισμό Εκπαιδευτικών Ιστοτόπων [2017]

Για 2η συνεχή χρονιά, η επίσημη ιστοσελίδα του σχολείου μας βραβεύεται για την συνολική της εμφάνιση και λειτουργικότητα! Συγκεκριμένα, στο πλαίσιο του 9ου Πανελληνίου Συνεδρίου των Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ, την Κυριακή Περισσότερα »

 

Category Archives: Ημερίδες – Συνέδρια

Βράβευση δύο μαθητών μας του Ομίλου «Ηλεκτρονική μάθηση και Σοβαρό ηλεκτρονικό παιχνίδι (SERIOUS GAMES)»

Βράβευση  δύο μαθητών  του Ομίλου «Ηλεκτρονική μάθηση και Σοβαρό ηλεκτρονικό παιχνίδι (SERIOUSGAMES)» του 2ου Πειραματικου Γυμνασίου  στον  3ο Μαθητικό  Διαγωνισμό  με θέμα ??Χτίζοντας γέφυρες κι όχι τείχη  στο σχολείο και την κοινωνία?? του Γραφείου Αγωγής Υγείας»

Η  τελετή βράβευσης των μαθητών και μαθητριών έγινε από την κ Ιωάννα Ντέρη την Τρίτη 25 Απριλίου 2017 και στην Αίθουσα Εκδηλώσεων της Φιλοπτώχου Αδελφότητας Ανδρών Θεσσαλονίκης (Φ.Α.Α.Θ.),  Αγίας Σοφίας 38.

2o peiramatiko_myroni_xatziioannou

Έπαινος στη κατηγορία Αφίσα δόθηκε στον Λαμπρινό Χατζηιωάννου για  το εργο του «Διαδίκτυο των Πάντων μια γέφυρα ανάμεσα σε κόσμους» και 1ο Βραβείο στη κατηγορία Βίντεο για  το έργο του «Γέφυρες στο άγνωστο» στον Μαλλίνη Δημήτριο, μαθητή του 2ου Γυμνασίου Πυλαίας και  μαθητή του ομίλου μας με υπεύθυνη καθηγήτρια την κ. Βικτωρία Μυρώνη.

Για να δειτε το video της ΑΠΟΝΟΜΗΣ ΤΩΝ ΒΡΑΒΕΙΩΝ πατήστε εδώ.

Για το βραβευθέν BINTEO που υλοποιήθηκε στον όμιλο στο  σχολείο μας πατήστε εδώ.

Για να βρείτε την ταινία με όλα τα εικαστικά έργα της εκδήλωσης πατήστε εδώ.

Συγχαρητήρια στα παιδιά μας !!!

20170425_121243

Πολιτιστικό πρόγραμμα «Μια Πολυδιάστατη Πρόκληση- Επικοινωνώ και συνεργάζομαι σε διαδικτυακά περιβάλλοντα» με υπεύθυνη καθηγήτρια την κα Βικτωρία Μυρώνη

20170508_112802 20170508_113129

Την Δευτέρα 8/5/2017 στα πλαίσια του 5ου Μαθητικού Φεστιβάλ Πολιτιστικών Προγραμμάτων με τον υπεύθυνο των πολιτιστικών κ .Νίκο Μερούση έγινε η παρουσίαση των προγραμμάτων στο Πολιτιστικό κέντρο της Τούμπας. Οι μαθητές της Α γυμνασίου του σχολείου μας Κούτσαρη Μαργαρίτα, Τσιόκανος   Κυριάκος, Πάσογλου Νικολέττα, Κοκοκύρης Μάνος παρουσίασαν την εργασία στην οποια όμως συμμετείχαν ενεργά και οι μαθητές της Α γυμνασίου Μπατσή Βαρβάρα, Μπατσή Ελένη, Μπατσής Λάζαρος, Παπαστεργιάδου Μαρία, Σκοτώρης Σπύρος, Ματζαρλη Βασιλική, Τζουλης Κοσμάς, Σερσέμη Μαρία , Κονιαρη Ευσταθια,Κεφαλίδης Νικος,Κατσιγιαννοπούλου Ναταλία ,καθώς και αλλοι μάθητές της Αγυμνασίου.

Τα παιδιά αγκάλιασαν με μεγάλο ενδιαφέρον τις δράσεις πάνω στο EuropeanSchoolRadio(www.europeanschoolradio.eu), όπου υπάρχουν οι θεματικές παραγωγές από μαθητές του σχολείου μας που αφορούν την ασφάλεια στο διαδίκτυο. Οι παραπάνω μαθητές τις έφτιαξαν με χρήση του λογισμικού Audacityκαι κάποιοι από αυτούς χρησιμοποιώντας το κινητό τους από το σπίτι. Οι παραγωγές ακούστηκαν την ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου. Επίσης εξερευνώντας το μαθητικό ραδιόφωνο είδαν και τα ενδιαφέροντα των μαθητών των άλλων σχολείων.

Για να δείτε το ΒΙΝΤΕΟ της παρουσίασης κάντε κλικ στον παρακάτω σύνδεσμο.

Συμμετοχή στο 9ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής «Διά σοβαρών παιχνιδιών μάθηση ?κι όμως μαθαίνουν!»

20170428_083411

Την Παρασκευή 28 Απριλίου 2017, στην κεντρική σκηνή στο ΝΟΗΣΙΣ έγινε στο  9ο Μαθητικό συνέδριο πληροφορικής η παρουσίαση της εργασίας «Διά σοβαρών παιχνιδιών μάθηση ?κι όμως μαθαίνουν!» από τους μαθητές Λαμπρινό Χατζηιωάννου, Θεοδώρα Παπαδοπούλου, Γρηγόρη Καπάλη και Αθηνά-Χριστίνα Κύρου με υπεύθυνη καθηγήτρια την κ Βικτωρία Μυρώνη. Στην εργασία συμμετείχαν και οι μαθητές  Ι. Δροσσάς και Δ. Μαλλίνης. Ολοι είναι  μαθητές  του ομίλου «Ηλεκτρονική μάθηση και Σοβαρό Ηλεκτρονικό Παιχνίδι (SERIOUSGAMES)» στο  2ο Πειραματικό Γυμνάσιο.

Στοχος της εργασίας η  ανάπτυξη ενός παιχνιδιού προσομοίωσης 3D. Υλοποιήθηκε  ενα διαδραστικό  παιχνίδι με στόχο την εκπαίδευση και τη ψυχαγωγία του χρήστη. Το πρόγραμμα ανήκει στην κατηγορία των serious games. Δίνει στον παίκτη την αίσθηση μιας εικονικής πραγματικότητας με πρωτοποριακού τρόπο. Για την κατασκευή του   χρησιμοποιήσαμε την πλατφόρμα ανάπτυξης παιχνιδιών «Unity» τη γλώσσα προγραμματισμού  C Sharp, καθώς και το Autodesk InfraWorks  για αρχική δημιουργία των υποδομών της πόλης που αργότερα επεξεργαστήκαμε με το Blender.  Πρόκειται για ένα παιχνίδι στο οποίο, ο παίκτης έχει τον έλεχγο  ενός ελικοπτέρου (drone)  και μπορεί να περιηγηθεί σε μία πιστή ψηφιακή απεικόνιση μιας πολης. Πιο συγκεκριμένα θα μπορούσε να θεωρηθεί ως ένα 3rd person παιχνίδι, με δυνατότητα FPS.

Επίσης μέσα από μια προσομοίωση δείξαμε την ασφαλή πλοήγηση μέσω SeriousGames(2oβίντεο).

Συγχαρητήρια στα παιδιά!!! Ο επαγγελματισμος που εδειξαν τοσο στο developmentτης εργασίας ,όσο και στην παρουσίαση της ηταν εντυπωσιακός για την ηλικία τους !

Για να δειτε το βίντεο της παρουσίασης πατήστε εδώ https://youtu.be/ft3YL5iZ0ls  Για το τέλος του 2ου βίντεο της παρουσίασης πατήστε εδώ https://youtu.be/bJ4ZnZEbO1U

20170428_102503 20170428_102527 20170428_102643 20170428_102555 20170428_102747 20170428_102823 20170428_102942 20170428_102835 20170428_103507 20170428_103158 20170428_083411

Συμμετοχή του Ομίλου Ρομποτικής στο 9ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής [Παρουσιάσεις - Φωτογραφίες]

AllFinal

Την Παρασκευή 28 Απριλίου 2017, ολοκληρώθηκε η συμμετοχή του Ομίλου Ρομποτικής του 2ου Πειραματικού Γυμνασίου Θεσσαλονίκης στο πλαίσιο του 9ου Μαθητικού Συνεδρίου Πληροφορικής το οποίο πραγματοποιήθηκε στο ΝΟΗΣΙΣ ? Κέντρο Διάδοσης Επιστημών και Μουσείο Τεχνολογίας, μεταξύ 25 ? 28 Απριλίου 2017.

Μαζί με τους μαθητές μου από τον Όμιλο Εκπαιδευτικής Ρομποτικής της φετινής χρονιάς συμμετείχαμε με 2 εργασίες που σχετίζονταν με την ανάπτυξη ρομποτικών οχημάτων και έλεγχο τους με χρήση μικροεπεξεργαστή Arduino.

Η πρώτη εργασία είχε τίτλο: «Κατασκευή, προγραμματισμός και έλεγχος χειρισμού ενός αυτόνομου Arduino Robot Car». Βασικός στόχος ήταν η κατασκευή ενός ρομποτικού οχήματος και η υλοποίηση 4 διαφορετικών καταστάσεων συμπεριφοράς:

  1. αυτόνομη κίνηση και αποφυγή εμποδίων,
  2. κίνηση σε προκαθορισμένη αυστηρή πορεία,
  3. εξ αποστάσεως χειρισμός Bluetooth μέσω εφαρμογής Android
  4. Τηλεχειρισμός μέσω Infrared τηλεχειριστηρίου.

Στην εργασία, παρουσιάστηκαν όλα τα στάδια υλοποίησης καθώς και βίντεο με τις δυνατότητες του αυτόνομου Arduino Robot Car από τους ίδιους του μαθητές.

Και η παρουσίαση

Η δεύτερη εργασία είχε τίτλο: «Κατασκευή ρομπότ νερού μικρής κλίμακας (Hydrobot) και η αξιοποίησή του για την εξερεύνηση και λήψη μετρήσεων σε υδάτινων περιβάλλοντα». Αφορμή, αποτέλεσε η επιλογή της ομάδας Εκπαιδευτικής Ρομποτικής του σχολείου μου, στο project HydroBot του Ιδρύματος Ευγενίδου και η σχετική χορηγία όλων των απαραίτητων υλικών και εξαρτημάτων. Το Hydrobot είναι ένα απλό, τηλεκατευθυνόμενο, υποβρύχιο όχημα (ROV – Remotely Operated Vehicle) το οποίο κατασκευάσαμε χρησιμοποιώντας απλά υλικά και εργαλεία, με σκοπό να εξερευνήσουμε το υδάτινο περιβάλλον της ευρύτερης περιοχής της Θεσσαλονίκης, και να πάρουμε μετρήσεις ή να συλλέξουμε δείγματα με τη βοήθεια επιπλέον συσκευών.

Και η παρουσίαση

AllFinal
Συγχαρητήρια σε όλους τους μαθητές!

Επαινος στους «Μωβ Μονόκερους» στο 3ο Μαθητικό Φεστιβάλ Ρομποτικής.

Οι απόφοιτοι μαθητές του «Ομίλου Ηλεκτρονική μάθηση και Σοβαρό παιχνίδι» του 2ου Πειραματικού Γυμνασίου, μετά από διακρίσεις προηγουμένων χρόνων, παίρνουν έπαινο στο 3ο Μαθητικό Φεστιβάλ Ρομποτικής . Οι μαθητές Αρσένης Χρίσκος, Μάριος Σπορίδης, Παναγιώτης Μαστροδημητρόπουλος και Κωνσταντίνος Γκατζώνης της Α Λυκείου του 1ου Πειραματικού Λυκείου -Μανώλης Ανδρόνικος συμμετείχαν στο Αγωνιστικό μέρος του 3ου Μαθητικού Φεστιβάλ Ρομποτικής που έγινε το Σάββατο 10 Δεκεμβρίου 2017 στο «ΝΟΗΣΙΣ»

Οι μαθητές συμμετείχαν ως ομάδα «Οι Μωβ Μονόκεροι» με προπονητές τους καθηγητές πληροφορικής, κα Μυρώνη Βικτωρία και κο Ιωάννη Ζήκου. Επέλεξαν η ρομποτική κατασκευή τους να γίνει με «Arduino» και το θέμα μέγιστης δυσκολίας στο οποίο το ρομπότ έπρεπε αφού διαλέξει το σωστό χρώμα μαρκαδόρου (το χρώμα επιλεγόταν από κλήρωση και παρουσιαζόταν στο ρομπότ το οποίο το αναγνώριζε με αισθητήρα χρώματος) να ζωγραφήσει ένα αστέρι μέσα στα όρια του σχεδίου της πίστας.

Συγχαρητήρια στα παιδιά μας!!!

20161210_091304 20161210_091723 20161210_092927 20161210_093030 20161210_093626 20161210_151902 20161210_152452

Η συνεισφορά των Ανθρωπιστικών Σπουδών στην ουσιαστική μόρφωση των νέων

DSC_0578

Με πλήρη επιτυχία εστέφθη η Επιστημονική Ημερίδα με θέμα: «Η συνεισφορά των Ανθρωπιστικών Σπουδών στην ουσιαστική μόρφωση των νέων», την οποία διοργάνωσε το 2ο Πειραματικό Γυμνάσιο Θεσσαλονίκης στις 13 Δεκεμβρίου 2016, ημέρα Τρίτη, στην αίθουσα πολλαπλών χρήσεων του Σχολείου. Την Ημερίδα άνοιξε με χαιρετισμό η αγαπητή σε όλους Διευθύντρια του Σχολείου κα Αλεξάνδρα Μάρα, η οποία

Πατήστε στο ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ … για περισσότερα και για φωτογραφίες…

Διπλώματα συμμετοχής στους μαθητές μας από τον 2ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό του Scratch

Συγχαρητήρια στους  μαθητές  Μάριο Σπορίδη και Αρσένιο Χρίσκο του ομίλου «Ηλεκτρονική Μάθηση και Σοβαρό Ηλεκτρονικό Παιχνίδι » της Β. Μυρώνη για τη συμμετοχή τους στο «2ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό Παιχνιδιού στο Scratch?  για το σχολικό έτος  2015-2016 με το έργο  ?DodgyCat?. Βασικός στόχος ήταν συμμετοχή των μαθητών σε μια συνεργατική και δημιουργική διαδικασία για την ανάπτυξη ενός υπολογιστικού παιχνιδιού στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch, καλλιεργώντας και προάγοντας την αλγοριθμική σκέψη και τον πειραματισμό με βασικές προγραμματιστικές δομές. Ειναι ένα PlatformGame στο οποίο ο στόχος είναι να αποφύγουμε κάποια αντικείμενα που προσπαθούν να μας χτυπήσουν. Ταυτόχρονα ο παίκτης καλείται να απαντήσει σε κάποιες ερωτήσεις γενικών γνώσεων και αν τις απαντήσει σωστά κερδίζει πόντους. Όση ώρα ο χρήστης καταφέρνει να επιβιώσει κερδίζει πόντους.Δίνονται οδηγίες χρήσεως στο κουμπί «How to play». (Inspired by Arcade Game  ?The Platform?) Για να παίξετε το παιχνίδι τους κάντε κλικ εδώ

Καλή διασκέδαση!