Ώρες Ενημέρωσης Γονέων [2017 - 2018]

Παρακάτω παρουσιάζονται οι ημέρες και ώρες σε εβδομαδιαία βάση που κάθε καθηγητής θα δέχεται τους γονείς και κηδεμόνες των μαθητών στο σχολείο για ενημέρωση της προόδου και φοίτησής τους, αλλά και την ανταλλαγή απόψεων Περισσότερα »

Χαιρετισμός του Διευθυντή του 2ου Πειραματικού Γυμνασίου Θεσσαλονίκης

Αγαπητά μας παιδιά, γονείς και κηδεμόνες των μαθητών και μαθητριών του 2ου Πειραματικού Γυμνασίου Θεσσαλονίκης, επιθυμώ να σας ευχηθώ μια γόνιμη και δημιουργική σχολική χρονιά με υγεία! Με ιδιαίτερη χαρά αλλά και Περισσότερα »

2ο Βραβείο για την Ιστοσελίδα μας στον 8ο Διαγωνισμό Εκπαιδευτικών Ιστοτόπων [2017]

Για 2η συνεχή χρονιά, η επίσημη ιστοσελίδα του σχολείου μας βραβεύεται για την συνολική της εμφάνιση και λειτουργικότητα! Συγκεκριμένα, στο πλαίσιο του 9ου Πανελληνίου Συνεδρίου των Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ, την Κυριακή Περισσότερα »

 

Category Archives: Ημερίδες – Συνέδρια

Η συνεισφορά των Ανθρωπιστικών Σπουδών στην ουσιαστική μόρφωση των νέων

DSC_0578

Με πλήρη επιτυχία εστέφθη η Επιστημονική Ημερίδα με θέμα: «Η συνεισφορά των Ανθρωπιστικών Σπουδών στην ουσιαστική μόρφωση των νέων», την οποία διοργάνωσε το 2ο Πειραματικό Γυμνάσιο Θεσσαλονίκης στις 13 Δεκεμβρίου 2016, ημέρα Τρίτη, στην αίθουσα πολλαπλών χρήσεων του Σχολείου. Την Ημερίδα άνοιξε με χαιρετισμό η αγαπητή σε όλους Διευθύντρια του Σχολείου κα Αλεξάνδρα Μάρα, η οποία

Πατήστε στο ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ … για περισσότερα και για φωτογραφίες…

Διπλώματα συμμετοχής στους μαθητές μας από τον 2ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό του Scratch

Συγχαρητήρια στους  μαθητές  Μάριο Σπορίδη και Αρσένιο Χρίσκο του ομίλου «Ηλεκτρονική Μάθηση και Σοβαρό Ηλεκτρονικό Παιχνίδι » της Β. Μυρώνη για τη συμμετοχή τους στο «2ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό Παιχνιδιού στο Scratch”  για το σχολικό έτος  2015-2016 με το έργο  “DodgyCat”. Βασικός στόχος ήταν συμμετοχή των μαθητών σε μια συνεργατική και δημιουργική διαδικασία για την ανάπτυξη ενός υπολογιστικού παιχνιδιού στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch, καλλιεργώντας και προάγοντας την αλγοριθμική σκέψη και τον πειραματισμό με βασικές προγραμματιστικές δομές. Ειναι ένα PlatformGame στο οποίο ο στόχος είναι να αποφύγουμε κάποια αντικείμενα που προσπαθούν να μας χτυπήσουν. Ταυτόχρονα ο παίκτης καλείται να απαντήσει σε κάποιες ερωτήσεις γενικών γνώσεων και αν τις απαντήσει σωστά κερδίζει πόντους. Όση ώρα ο χρήστης καταφέρνει να επιβιώσει κερδίζει πόντους.Δίνονται οδηγίες χρήσεως στο κουμπί «How to play». (Inspired by Arcade Game  “The Platform”) Για να παίξετε το παιχνίδι τους κάντε κλικ εδώ

Καλή διασκέδαση!

Έπαινοι στο 4ο Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Κεντρικής Μακεδονίας

Απονεμήθηκαν έπαινοι στους μαθητές Γκατζώνη Κωνσταντίνο, Χρίσκο Αρσένιο, Σπορίδη Μάριο, Οικονόμου Δημήτριο , Παπαδοπούλου Αλεξάνδρα του ομίλου «Ηλεκτρονική μάθηση και Σοβαρό Ηλεκτρονικό Παιχνίδι» με υπεύθυνη την καθηγήτρια Πληροφορικής την κ. Βικτωρία Μυρώνη για τη συμμετοχή τους στο 4ο Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Κεντρικής Μακεδονίας με τίτλο «Καλές πρακτικές διδακτικής αξιοποίησης Εκπαιδευτικής Ρομποτικής σε σχολικό περιβάλλον», που πραγματοποιήθηκε στις 9 Απριλίου 2016 στην πόλη της Θεσσαλονίκης.

Συγχαρητήρια στα παιδιά, καλό καλοκαίρι και σας περιμένω του χρόνου για περισσότερες επιτυχίες!!!

P1090654

P1090726 P1090725

 

P1090727 P1090728

Παρουσίαση του πολιτιστικού προγράμματος- Ψηφιακή πολιτισμική μάθηση Ψηφιακή βιβλιοθήκη , «Ιατρείον Ψυχής » με υπεύθυνη καθηγήτρια την κα Βικτωρία Μυρώνη.

Η παρουσίαση εγινε στο 4ο ΜΑΘΗΤΙΚΟ ΦΕΣΤΙΒΑΛ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΩΝ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΩΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ την Δευτέρα 11 Απριλίου 2016 στο Πολιτιστικό κέντρο της Τούμπας. Παρουσίασαν οι μαθητές Χατζηιωάννου Λαμπρινός, Ηλίας Γουγούσης και Θοδώρα Παπαδοπούλου και τους συνεχάρη ο κ. Ν. Μερουσης υπεύθυνος των πολιτιστικών προγραμμάτων. Βασικός στόχος ήταν να εξερευνηθεί ό πολιτισμός μέσα από την οπτική της πληροφορικής διαθεματικά σε διάφορους τομείς π.χ της ιστορίας, της γεωγραφίας και της τέχνης, αναδεικνύοντας τη διαθεματικότητα ως μια ουσιαστική προσέγγιση προς κάθε αντικείμενο έρευνας. Εγινε χρήση των ψηφιακών βιβλιοθηκών Europeana , Britanica όπου υπάρχει προτυποποίηση δεδομένων πέραν των 2,200 οργανισμών, καλύπτοντας όλες τις Ευρωπαϊκές χώρες και σε 29 Ευρωπαϊκές γλώσσες, φέρνοντας πολιτιστικά πιο κοντά τους λαούς, αναδεικνύοντας την πολυπολιτισμικότητα τους και κάνοντας πολύτιμο και σπάνιο υλικό, ελεύθερα προσβάσιμο. Οι χρήστες μπορούν να έχουν πρόσβαση σε περισσοτέρα από 14 εκατομμύρια ψηφιοποιημένα τεκμήρια που προέρχονται από εθνικές βιβλιοθήκες και πολιτιστικά ιδρύματα ανά την Ευρώπη. Μέσα από τη διαδικασία της εξερεύνησης και ανακαλυπτικής μεθόδου οι μαθητές μαζεύουν τις πληροφορίες, για να αποκτήσουν μια παγκόσμια και σφαιρική εικόνα για τον πολιτισμό και την τέχνη
Στο πρόγραμμα συμμετείχαν οι μαθητές: ΧΑΤΖΗΙΩΑΝΝΟΥ Λ,ΠΑΠΑΔΟΠΟΥΛΟΥ ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ, ΠΑΠΑΔΟΠΟΥΛΟΥ ΘΕΟΔΩΡΑ, ΤΣΑΚΙΡΗΣ Κ, 0ΙΚΟΝΟΜΟΥ Δ, ΡΙΤΣΑΣ Α, ΓΚΑΤΖΩΝΗΣ Κ, ΛΙΩΤΟΠΟΥΛΟΥ Μ, ΚΑΡΑΘΑΝΑΣΗ Κ, ΓΟΥΓΟΥΣΗΣ Η, ΔΙΑΜΑΝΤΗΣ Δ, ΜΑΤΖΙΝΟΣ Δ, ΣΠΟΡΙΔΗΣ Μ, ΧΡΙΣΚΟΣ Α,ΦΩΤΙΑΔΗΣ Α.
Με αυτόν τον τρόπο λοιπόν, καταφέρανε να απεικονίσουνε ψηφιακά την πόλη της Νέας Υόρκης και να δώσουνε την δυνατότητα στον καθένα να δει και να θαυμάσει αυτή την τόσο γνωστή μητρόπολη
«Certainly books and libraries are the necessary food for the spirit!!!»
Συγχαρητήρια στα παιδιά !!!

Για το βίντεο της παρουσίασης

ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΗ ΗΜΕΡΙΔΑ ΘΕΟΛΟΓΩΝ – ΓΕΩΛΟΓΩΝ

Πραγματοποιήθηκε με μεγάλη επιτυχία η βιωματική επιμορφωτική ημερίδα  για Θεολόγους και Γεωλόγους με θέμα : Προσομοίωση συνδιδασκαλίας βάσει σεναρίου με χρήση ΤΠΕ. (21-04-2016). 

πατήστε το ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ…

Συμμετοχή μαθητών στο 8ο μαθητικό συνέδριο Πληροφορικής στο ΝΟΗΣΙΣ με την εργασία «3D Modeling: Wander in Unity & Robotic apps in personal health care» (Serious Games)

P1090622

Tην εργασία τους «3D Modeling: Wander in Unity and Robotic apps in personal health care» παρουσίασαν γεμάτοι χαρά οι μαθητές Λαμπρινός Χατζηιωάννου, Αλεξάνδρα Παπαδοπούλου, Θοδώρα Παπαδοπούλου, Ηλίας Γουγούσης, Αρσένης Χρίσκος, Μάριος Σπορίδης και Κωνσταντίνος Γκατζώνης του Ομίλου «Ηλεκτρονική μάθηση και Σοβαρό Ηλεκτρονικό παιγνίδι» με επιβλέπουσα καθηγήτρια την Βικτωρία Μυρώνη. Οι μαθητές παρουσίασαν στην 1η συνεδρία της Κεντρικής Σκηνής στο ΝΟΗΣΙΣ την Τρίτη 19/4/2016.
Η εργασία αποτελείται από δύο μέρη. Το πρώτο «3D Modeling: Wander in Unity» με την υλοποίηση ενός τρισδιάστατου παιχνιδιού προσομοίωσης-3D. Εχοντας σαν στόχο την δημιουργία ενός ενδιαφέροντος διαδραστικού παιχνιδιού της κατηγορίας των serious games, που θα δίνει στον παίκτη χρήσιμες πληροφορίες μέσω ενός πρωτοποριακού τρόπου, χρησιμοποιήσαμε την πλατφόρμα ανάπτυξης παιχνιδιών «Unity» και γλώσσα προγραμματισμού την C Sharp. Η εμπειρία για τον χρήστη είναι πιο σημαντική, όταν τα σενάρια αυτά είναι πιο κοντά στην πραγματικότητα, καθώς έτσι μπορεί να μεταφερθεί γρήγορα σε πραγματικές καταστάσεις της καθημερινής ζωής.

Το δεύτερο μέρος «Robotic apps in personal health care» αφορά ρομποτικές εφαρμογές στην υγιεία. Υλοποιήσαμε τον ΚηδεΜanager που αποτελείται α) από την φορητή μονάδα, μια συσκευή που κολλάει πάνω στον κηδεμόνα. Αποτελείται από ένα Arduino-UNO που παίρνει ρεύμα από μια μπαταρία των 9V συνδεδεμένο με μια οθόνη LCD, έναν βομβητή (ηχειάκι), 3 κουμπιά και έναν αισθητήρα επαφής από χρωμονικελίνη (ώστε να υπολογίζεται και πόσο σφιχτός είναι ο κηδεμόνας κατά μέσο όρο) που θα προσαρμόζεται στο μεσαίο λουρί του κηδεμόνα β) από την μονάδα συγχρονισμού: Η μονάδα συγχρονισμού (Arduino-MEGA με wifi shield) είναι η συσκευή η οποία έχει αποθηκευμένες τις ρυθμίσεις της φορητής μονάδας έτσι ώστε αν αυτή τεθεί εκτός λειτουργίας να μην χρειάζεται να ξεκινήσει ο χρήστης από την αρχή.
Πολλά Συγχαρητήρια στους μαθητές μας!Ακολουθεί το βίντεο Παρουσίασης

BINTEO ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ

Συμμετοχή των μαθητών στο συνέδριο ACSTAC με την εργασία « New York Car Simulator» (Serious Games)

Συμμετοχή των μαθητών στο συνέδριο ACSTAC με την εργασία «Σοβαρά Παιχνίδια ως νέα εκπαιδευτική τάση – New York Car Simulator» (SeriousGames) με υπεύθυνη καθηγήτρια την κ. Βικτωρία Μυρώνη.

Tην εργασία τους «Σοβαρά Παιχνίδια ως νέα εκπαιδευτική τάση -New York Car Simulator» παρουσίασαν γεμάτοι χαρά οι μαθητές Λαμπρινός Χατζηιωάννου,   Αλεξάνδρα Παπαδοπούλου, Ηλίας Γουγούσης και Κωνσταντίνος Γκατζώνης του Ομίλου «Ηλεκτρονικής μάθησης και Σοβαρό Ηλεκτρονικό παιγνίδι» . Οι μαθητές παρουσίασαν το σοβαρό τους παιχνίδι «New York Car Simulator» το Σάββατο 5/3/2015 στο εκθεσιακό μέρος και την Κυριακή 6/3/2015 το πρωί την εργασία τους και την σχετική τους έρευνα στις εγκαταστάσεις του κολεγίου Ανατόλια.

Η εργασία αναφέρεται σε μία έρευνα για τα «σοβαρά παιχνίδια» και στην υλοποίηση ενός τρισδιάστατου παιχνιδιού προσομοίωσης «New York Car Simulator» που υλοποιήθηκε με τη χρήση του Unity. Πρόκειται για ένα παιχνίδι στο οποίο, ο παίκτης χειρίζεται ένα αυτοκίνητο και μπορεί να περιηγηθεί στα πιο δημοφιλή σημεία της Νέας Υόρκης. Ο παίκτης με ένα αυτοκίνητο περιηγείται στην πόλη. Στην συνέχεια μία κάμερα ακολουθεί το αυτοκίνητο στους δρόμους της πόλης από πίσω του για να έχει θέα του αυτοκινήτου που περνά από διάφορα κτίρια και διάσημα αξιοθέατα. Ο βασικός στόχος είναι η ψυχαγωγία του παίκτη καθώς και η γνωριμία με ένα αστικό περιβάλλον και η εξερεύνηση μερικών αξιοθέατων του. Η εμπειρία για τον χρήστη είναι πιο σημαντική, όταν τα σενάρια αυτά είναι πιο κοντά στην πραγματικότητα, καθώς έτσι μπορεί να μεταφερθεί γρήγορα σε πραγματικές καταστάσεις της καθημερινής ζωής.

Συγχαρητήρια στους μαθητές μας!

BINTEO ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ


YouTube Direkt